À propos du jeu
Dans Terres de Loups, les joueurs incarnent les chefs de meutes de loups et se disputent des régions pour devenir l’Alpha. Pour affirmer votre domination et assurer la victoire, vous envoyez des loups dans les territoires. Le loup le plus fort l’emporte et renforce la position de sa meute, tandis que le plus faible, marqué par le combat et devenu loup solitaire, tire des enseignements de l’affrontement et améliore le statut de sa meute pour la rencontre suivante. Dans cette lutte, il faut savoir quand montrer les crocs et quand agir seul.
Terres de Loups est un jeu de duel pour deux joueurs mêlant plis et majorité de territoire, qui se joue en treize manches. Chaque joueur commence avec treize cartes, et chaque pli consiste à jouer une carte Loup parmi cinq couleurs, numérotées de 2 à 7, soit trente cartes au total. Les cartes sont jouées dans l’un des cinq territoires au choix, chacun rapportant des points au joueur qui le contrôle en fin de partie. La valeur de la carte indique la force envoyée. La carte gagnante du pli reste face visible, tandis que le loup adverse est retourné sur sa face loup solitaire, avec une force de 1. Le propriétaire de la carte perdante reçoit un jeton Blessure à placer dans un territoire. Ces jetons ont divers effets, comme accorder des points pour certaines cartes, modifier les valeurs de force ou influencer le score des territoires.
Contrairement à la plupart des jeux de plis, la couleur d’atout dans Terres de Loups est dynamique et évolue au cours de la partie. Lorsqu’un territoire n’a plus de jetons Blessure, la couleur correspondante devient atout ; lorsque cela se produit une seconde fois, l’atout change à nouveau. Ce jeu de tension permanente entre gagner ou perdre volontairement un pli fait qu’il n’existe pas de mauvaises mains, seulement de mauvais chefs.