À propos du jeu
Dans Perchés, les joueurs s’affrontent pour le contrôle de différents lieux en dirigeant des oiseaux issus de leur propre volée et de celles des autres joueurs. Ils marquent des points et prennent le commandement de créatures de la forêt en ayant le plus d’oiseaux sur un lieu, en poussant les adversaires hors du perchoir et en remportant les égalités pour prendre l’avantage.
À chaque manche, les joueurs ajoutent leurs oiseaux dans un sac commun. Ils piochent ensuite des oiseaux leur appartenant, puis, à tour de rôle, empilent des oiseaux sur les tuiles Lieu. Chaque tuile Lieu rapporte un nombre variable de points selon les majorités et peut parfois accorder une capacité spéciale unique. La partie s’achève après cinq manches et le joueur ayant obtenu le plus de points l’emporte.
Grâce à une configuration modulaire des tuiles et à la diversité des créatures de la forêt à contrôler, chaque partie propose un nouveau défi tactique.