À propos du jeu
Préparez-vous à pénétrer dans le quartier pauvre et lugubre de Whitechapel, à Londres en 1888, théâtre des mystérieux meurtres de Jack l’Éventreur. Ses ruelles bondées et nauséabondes sont envahies par les cris des marchands ambulants, les enfants en haillons qui courent et mendient, et les prostituées, appelées « les misérables », présentes à chaque coin de rue.
Le jeu de plateau Lettres de Whitechapel, qui se joue en 90 à 150 minutes, plonge les joueurs au cœur de cette atmosphère. Un joueur incarne Jack l’Éventreur, dont l’objectif est de faire cinq victimes avant d’être arrêté. Les autres joueurs incarnent des inspecteurs de police qui doivent coopérer pour le capturer avant la fin de la partie. Le plateau représente le quartier de Whitechapel à l’époque, avec 199 cercles numérotés reliés par des lignes pointillées. Au cours de la partie, Jack l’Éventreur, les policiers et les misérables se déplacent le long de ces lignes, qui symbolisent les rues du quartier. Jack se déplace furtivement de cercle en cercle, les policiers patrouillent entre les carrefours, tandis que les misérables errent seuls dans les rues.