À propos du jeu
Un groupe d’explorateurs sans le sou, espérant faire fortune rapidement, part récupérer des trésors dans des ruines sous-marines. Tous sont rivaux, mais leurs moyens limités les obligent à partager un unique sous-marin loué, ainsi qu’une seule réserve d’air. S’ils ne reviennent pas au sous-marin avant d’être à court d’air, ils perdront tous leurs trésors. Il est temps de voir qui réussira à rapporter le plus de richesses.
La partie se déroule en trois manches. Le joueur qui totalise le plus de points à l’issue de ces trois manches l’emporte. Pour marquer des points, il faut rapporter le plus de jetons Ruines possible au sous-marin. Chaque joueur ne peut revenir au sous-marin qu’une seule fois par manche et ne peut plus progresser après son retour. Il est impossible de revenir au sous-marin sans rapporter au moins un jeton Ruines.
À leur tour, les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Le tour commence par la décision de faire demi-tour ou non, puis la réserve d’air diminue. Le joueur lance ensuite le dé et avance son pion. Une fois le déplacement terminé, il peut choisir de ne rien faire, de récupérer un jeton Ruines ou d’en déposer un. La manche se termine lorsque tous les joueurs sont revenus au sous-marin ou si l’air est épuisé au début du tour d’un joueur.